之前,很多朋友跟我聊到了《暗黑破坏神3》的拍卖行系统,那么今天就直接在本期给大家说说吧。我们都知道,《暗黑破坏神3》初期有现金拍卖行与金币拍卖行,但随着游戏进程,暴雪将其全部关闭。暴雪倒也做出了解释,他们认为拍卖行导致了大量玩家,选择利用交

之前,很多朋友跟我聊到了《暗黑破坏神3》的拍卖行系统,那么今天就直接在本期给大家说说吧。

我们都知道,《暗黑破坏神3》初期有现金拍卖行与金币拍卖行,但随着游戏进程,暴雪将其全部关闭。

暴雪倒也做出了解释,他们认为拍卖行导致了大量玩家,选择利用交易提升自己,这完全违背了《暗黑破坏神》系列的核心乐趣,也就是说,与击杀怪物获得战利品的初衷,背道而驰。

值得一提的是,其实现金拍卖行如果运营得当,完全可以大幅延长游戏寿命,甚至让暴雪赚个盆满钵满,毕竟交易抽成和提现抽成,都是一笔可观的收入。

至于金币拍卖行,则显然让工作室看到了希望,甚至个人,也会多多少少的刷一下金币。毕竟,用稳定的收益,去拍卖行换取装备,等于是把随机的掉落,变为了可控的行径。

金币产出过多,造成贬值,甚至经济系统崩塌,也确实会让游戏受到不小的影响。反过来想想,现金拍卖行反而不会因此受到波及,而且在运气的角度而言,工作室的收益也会变得不太可控。

有趣的是,现金拍卖行这种看似简单粗暴的方式,允许玩家直接用金钱,去购买装备,却有着非常致命的吸引力。

有哪一名玩家会排斥,玩着玩着游戏,忽然就挣上一笔钱的诱惑呢?

暴雪关闭拍卖行,觉得玩家的乐趣没了,体验不到成长了,那为什么《炉石传说》还要花钱抽卡包,就让玩家们每天做任务,用金币慢慢抽,体验成长不好吗?

个人觉得,因为《炉石传说》这种pvp对抗,可以在内容上做到不停的变化,而《暗黑破坏神3》在初期的内容,其实是十分匮乏的。也就是说,如果借助拍卖行,很可能让玩家快速毕业,而失去奋斗的目标。

显然拍卖行会让玩家大大提升游戏进度,这才是暴雪不愿意看到的。

问题是,暴雪不但砍掉了拍卖行,还让物品和金币变为了帐号绑定,彻底杜绝了各种所谓的贸易流通。那么,一开始就把《暗黑破坏神3》做成可以离线的,有单机版本的不好吗?

至少很多游戏,都打着可以回收装备的噱头,可暴雪却做出了设想,又紧急叫停……如果要硬给个评价的话,说真的,暴雪多多少少有些矫枉过正。

暴雪似乎觉得,用拍卖行的《暗黑破坏神3》,就会让玩家变得不纯粹,但说实话,《暗黑破坏神》的房间玩法,和《魔兽世界》大相径庭。如果想要纯粹的玩家,只要玩家自觉,完全不打开拍卖行的界面,不就可以了吗。

在主城看到那些骑着凤凰,一身金盔金甲的大佬,在《暗黑破坏神3》里,那都是不存在的。

笔者还是觉得,能让玩家在打到极品装备,去卖给别的玩家,而且可以直接赚到钱,怎么看都是更符合潮流的一个设定,现在的手游,不也是充钱就变强吗?一天天要游戏性,然后又去老老实实的充钱?是不是有些矛盾了。还有就是,看到自己喜欢的,适当买一下,现在来看,也不是多大逆不道啊。

总结起来说,现金拍卖行的关闭,乃至金币拍卖行的关闭,帐号绑定资源等做法,笔者都是持不同意见的。

这样做,不是一种倒退吗?还是那句话,那直接做单机游戏不就好了吗?

尽管《暗黑破坏神3》的核心问题,并非是拍卖行的问题,但至少,可以让这套交易体系,支撑着游戏的寿命,但是暴雪却没这么做。

笔者从不认为,有了交易系统,就会让游戏索然无味,那很多官方卖高级货的游戏,是不是早该灭亡了呢。

其实笔者对拍卖行的理解,也并不全面,也希望各位读者,咱们一起讨论一二,或许还能给暴雪和《暗黑破坏神4》找点灵感也说不定呢。

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